2009年5月24日 星期日

0519 期末作業

01找出東西方名畫各一幅,分述其作品概要。
西方

法[米勒]晚禱﹝The Angelus﹞
1857 ~ 1859 年/ 油彩‧畫布,
55.5 x 66cm 奧塞美術館,巴黎,法國。
說明:本圖描寫兩位年輕夫婦聽到向晚的鐘聲,虔誠的向神禱告的情景。在遠遠地可以看到教會尖塔的黃昏田地上,兩人如剪影般凸顯出來的姿勢令人感動。
東方

台灣[張秋台]午後小憩
56 x 75 cm,水彩
插腰稍息,面對半空餘暉,大地顯現出另一種由金轉褐的美感。

02將上二幅畫以數位合成。


03用500字描述故事情節。
(用農夫的觀點描述)
今天的天氣真的是非常的好,汗留了又擦,擦了又流。
在與妻子忙了一整天的農事之後,終於可以好好的小憩一下了!
此時我發現對面田裡的外國夫婦正低著頭,雙手互握,不知道在想些什麼?
「他們在禱告。」妻子回答了我的疑問。
我愣愣的看著他們禱告的樣子,突然覺得他們和遠方的稻田餘暉,形成了一種莊嚴的ˋ不可侵犯的美麗景象。
那閉目虔誠的模樣,讓我想起我在祭拜祖先和神明的時候,也是這麼的認真與專注,這種謝天的精神,原來外國人也懂啊!
像這樣的姿勢真是令我印象深刻,我想神一定也能感受到他們的祈禱吧!

2009年5月18日 星期一

0518 期末作業調查



目標
CD封面設計

方法
參考自己喜歡的歌曲
為此單曲創造新的CD封面

繳期
6/12

0504 水舞饌




融合亞洲文化各個精華的水舞饌,在店裡面四周錯落著水池和佛像,鳥籠是這邊水舞饌的一大特色,這邊的水舞饌到處都有鳥籠,感覺像是要表達什麼一樣;這邊的水舞饌的餐點十分可口,尤其是這家的炸物非常好吃,肉外面裹的外皮脆而不膩,而且把肉的鮮美也襯托了出來,還有熱飲也很香很好喝,是一個直得來參觀和用餐的好去處。

2009年4月27日 星期一

0427 秀拉的創意


這幅畫,繪畫一個陽光普照的下午,大碗島公園內的遊人撐著傘,與情人把臂同遊,享受和煦的日光,予人悠然與閑適的感覺。
導演張可堅介紹說:「秀拉(George Seurat),用了兩年時間畫這幅畫,探索顏色的關係,對色彩、光學進行實驗,他不在調色盤上混和顏料,而是直接將原色,一點一點地點在畫布上,以人的眼睛來把色彩混和,賞畫者看到的是十分和諧的色彩,創出了『點彩法』的繪畫方式。」
在那樣的時代,運用不一樣的畫法,表現出陰影的明暗;這是非常具有創意的表現方法,從一點一點的小點,形成了這麼大的幅畫,真的是非常的有趣。
畫舫璇宮]依該DVD,簡述它的創意
從一幅秀拉的名畫,衍生出一個歌舞劇,編劇讓畫中的人物栩栩如生的跳了出來,覺得一幅畫竟然可以有這麼多的故事可以描寫,除了需要演員與道具和服裝的搭配外,編劇的創意與編故事的能力,是讓這故事誕生的源頭之ㄧ,所以要有一個好的歌舞劇,要先有一個好的創意編劇。

2009年4月6日 星期一

0404 設計的思考(Time雜誌)


[建築類 ]北京國家體育館:中國人稱這座以鋼鐵「編織」而成的規則建築為「鳥巢」,是相當傳神的稱呼。包圍住體育館,北京奧運會結束後,將成為飯店、餐廳和商店。
[選取理由]以鋼鐵「編織」而成的規則建築,因為夜空與燈光的相互映襯,展現出「鳥巢」不可抗拒的魅力!


[酒店類 ]Dellis Cay:面積230公頃的私人島,除了飯店,並有由多位世界知名建築師設計的水岸別墅。
[選取理由]看似平實的別墅設計,卻讓人有想好好在此度假的悠閒心情,不論是白天或是夜晚,都會想要好好的待在這樣的別墅好好享受一番。


[酒店類] 「人工雲」酒店:這家飛船飯店出自法國人馬索特構思,外形像飛天鯨魚,可塔載40名客人和15名員工,任意遨遊全世界。
[選取理由]擁有天馬行空的想法,卻可以實際付諸實現,像飛天鯨魚這樣夢幻的設計,除了可以環遊世界之外,還大大的引起消費者的童心!

2009年3月30日 星期一

0330 設計的思考(自選三個網站)


graff diamond
以綠色系和黃色系,表現高品質ˋ清新又具有時尚感的版面,除了提升飾品的品質外,也添加了親和力的感覺。


patek-philippe
清爽的配色,襯托出手錶清新柔和的質感,喜歡氣質又有質感的顧客,一定會喜歡上這樣的手錶。


macanna
使用強烈的原色系調和成強烈的圖畫風格,展現商品強烈的個性原色,相信喜歡展現自我的顧客,會喜歡這樣的版面設計。

0323 人生三境界


第一境界:少年聽雨歌樓上,紅燭昏羅帳。
(年少時不論對什麼事物,只要是流行的ˋ新鮮的,都會想要嘗試;個性橫衝直撞熱血沸騰,喜歡做自己,所以我用很多顏色來表示[少年]的感覺,紅色可以代表少年ˋ雨與紅燭,表示盡情揮灑年少的少年心情。)


第二境界:壯年聽雨客舟中,江闊雲低斷雁叫西風。
(西風為秋天的意思,所以用黃咖啡色來表現江與天空,秋天也可以代表壯年,代表豐收或寂寥;如果在壯年找到自己的歸屬,就是豐收;但是如果還是在尋找,就會像本詩一樣,壯年了還漂泊在客舟之中,而面對即將進入冬季的秋天,自然而然會覺得,寂寞難耐了。)


第三境界:而今聽雨僧廬下,鬢已星星也。悲歡離合總無情,一任階前點滴到天明。
(無論人生追求了多少事物,最後人還是會迎接死亡,擁有的東西再怎麼捨不得也只能學會放下;黑灰白的背景代表領悟的心情和由黑夜轉為白天的天空,黑灰白的點點代表雨和漸漸花白的鬢毛。)

2009年3月16日 星期一

0316 Logo設計



1.以文字說明你設計它的想法
A]發想它是一個賣中東瓶器的店,所以用了紅黃藍黑綠的元色系來呈現。

2.寫出以該軟體設計的感想
因為是英文,感覺挺難用的,不過很新鮮,在做的過程中感到很有趣!

2009年3月9日 星期一

0330 紀律,打造設計明星(心得06)


書名]搞設計
作者]浩漢設計&李雪如
出版]藍鯨

22 紀律,打造設計明星
[沒有太多浪漫的想像,設計師的工作和一般人並沒有兩樣。很多人以為設計師就是每天悠哉地坐在椅子上,靈感自然會跑出來,甚至有些設計師會把自己弄得像藝術家一樣,留著長髮ˋ不修邊幅。其實設計就是一份工作,也有上下班的時間,也需要面對來自客戶的挫折,和同時有好幾個案子在手上的時間壓力。]
看了麼多篇作者寫的文章,發現作者非常喜歡在開頭第一段;讓同是身為設計師,或是了解設計師的讀者們,會頻頻點頭,並舉雙手贊成的文字敘述,來作為解釋標題,並開啟讓讀者看下去的關鍵之鑰。(覺得作者這樣的敘述方式挺好的。)
這篇作者說到了紀律,設計師不能沒有紀律,因為設計師的案子非常不固定,有時候很多,有時候非常的少;如何在多的時候,如期完成;還有如何在少的時候,利用剩下的空閒時光,充實自己一整天的生活;紀律,是身為成功的設計師,非常重要的墊腳石。
作者在當中也提到了藝術家畢卡索,他每天早上7點起來作畫,規律的規劃自己的時間;並又舉例說,即使是已經擁有10幾年經驗的資深設計師,每天如果還能保有3小時自己作畫設計圖,那不但是紀律也是樂趣;這就好像唱歌一樣,例如創作歌手王力宏,他會在每天規定自己撥出1小時練唱,他雖然天天唱,可是卻不會膩,因為唱歌是他的興趣,是樂趣也是紀律;更是穩固自己實力的重要元素。
而在本篇的第三段,是我覺得收穫最多的一段話:[我們設計出的產品是消費者要使用的,而藝術卻是個人感情的投射。]
以前我一直都無法回答別人問我[藝術和設計有什麼不同?]的這句話,因為連我也不清楚為什麼,但是就是隱隱知道它們就是不同,看了這句話後,我想我知道怎麼去跟別人說有什麼不同了,我必須把這句話好好記下來才是。

0323 知識,就是資產(心得05)


書名]搞設計
作者]浩漢設計&李雪如
出版]藍鯨

20 知識,就是資產
這篇的內容跟其他章節比起來,算是內容比較多而且需要細讀的一章;主要是作者開始與讀者探討[知識,就是資產。],這類需要深究的問題。
作者首先開始分析在知識的架構裡,知識分為兩個層次:(1)外顯性的知識[可以透過文字,傳授給他人的技能與客觀的事實;例如報告ˋ分析ˋ手冊ˋ軟體指令等等。(2)內顯性的知識[人類本身擁有卻無法輕易描述的技能ˋ判斷與直覺,例如像決策能力ˋ洞察力ˋ領導力…
接著與作者一起合作這本書的浩漢設計,分享了浩漢公司本身[知識管理系統]涵蓋的主要範圍:1.設計協同作業中心[為知識管理系統的核心。]2.設計專業管理系統[工作分配指派ˋ日程管制ˋ專案統計以及高階專案決策與核定事項。]3.創意整合中心[部門評比與考核。]4.資源整合中心5.客戶資訊中心[CRM客戶關係管理系統。]
在我們吸取知識前,必須將我們所閱讀的書籍裡,去挖掘重點ˋ整理重點;我們的腦袋就像浩漢公司的[知識管理系統]一樣,分成許多部門,一一分門別類,讓我們能夠應對以後各種生活中的問題,達到學以致用的效果;這也是作者特別請浩翰設計公司分享他們[知識管理系統]的美意。
而透過我們不停的閱讀許多的書籍,漸漸熟練的整理出書的重點,並將自己喜歡或重要的知識記入腦中;慢慢的,隨著我們的知識逐漸增長,人生的資產也會累積的越來越多。

0316 設計,從笨問題開始(心得04)


書名]搞設計
作者]浩漢設計&李雪如
出版]藍鯨

18 設計,從笨問題開始
[設計是感性的,設計師要比一般人具備更敏銳的觀察力,才能在一切被視為理所當然的事物中,發現問題;把用心體驗來的生活點滴,化作創意的泉源。
旅行是讓感覺敏銳的最好方式,到了一個陌生的環境,我們不得不全力伸展自己的觸角,任何貼心或不體貼的設計,都會深深烙印在心裡。然後才發現,台灣的道路指標總是不清不楚,坐捷運在台北車站轉車鐵定會迷路,在停車場老是找不到對的路口,好像只有自己才是笨蛋…
當然還有好多好多關於設計的好與壞,異地與本國的貼心程度比一比,這些都會停留在腦部的暫存區。不見得能夠立刻在設計工作中派上用場,也無法評估旅行體驗後,自己的設計能力又加了多少分,但它就是會在你的腦子裡蠢蠢欲動,等候適當的時機蹦出來。]
其實我自己本身看到這裡,也很納悶為什麼作者要在本篇一開始,就開始大舉生活中的例子,就像是企圖要跟讀者掏心掏肺一樣,大談自己的甘苦談;但這段後面,蹦出了這段最主要的主旨:
[對設計師來說,真實的生活體驗勝過任何使用者行為調查所得的數據。]
如果讀者沒有耐心看完前面這麼一大段的舉例,對這段就不會有這麼深刻的共鳴;就好像單純的吃一碗麵,但是如果我們知道那一碗麵背後製做的故事之後,吃起來會格外放感情的道理一樣。實際去體驗我們要做的設計產品,多去看看別的領域的東西(例如建築與工業設計),練習問一些笨問題,發現更多有趣的事物,那我們將會意外發現背後不為人知的小驚喜;這就是這一篇作者要傳達給讀者的本意。

0309 參加比賽

參加以下的設計比賽,並描述你的方設計方法。
http://www2.thu.edu.tw/~lohaschiayi/souvenir.htm

0309 Gillette&更新首頁版式

1.]為本校更新網頁的首頁版式


(舊版)


(新版)
1.改善顏色,統一化。
2.簡單明瞭。
3.字體清楚。
2.]Gillette設計修改案的內容心得
1. 背景與工作(起)
2. 目標說明
3. 庫藏圖符(承)
4. 草圖
5. 篩選
6. 執行與組合(轉)
7. 配色及其效果
8. 字體及其組合
9. 效能測試
10. 規格化
觀後心得:看著他們不斷改進,又重新改過的精神,真的值得學習。

0309 設計-就是一種生活方式(心得03)


書名]搞設計
作者]浩漢設計&李雪如
出版]藍鯨
17 設計-就是一種生活方式
[用好的東西,是一般人對設計師的刻版印象,似乎也是他們的宿命。因為懂設計,他們無法忍受商品中的細小瑕疵,和過多的繁複設計;因為學設計,他們更能認同設計的價值,更懂得尊重原創,了解創新得來不易!]
說起來,設計師的確是如此,他們的確會為了優先考量品質,而將價錢擺在最後;甚至等到買了東西之後,才會突然驚覺自己已經沒有生活的錢了;然後聳聳肩,過著吃白麵包喝白開水的日子,但是下一次他們還是會重道覆徹,繼續循環下去, 因為他們是設計師,他們認同設計的價值。
所以當讀者再閱讀開頭這麼一段話時,想必擁有設計靈魂的讀者,必定會會心一笑,想說作者怎麼這麼了解自己,而增加閱讀下去的動力。
在本篇的第五段整段,是我最喜歡的一段:[只要是對生活能產生共鳴,懂得把自己的生活過的很充實,用一些有創意的方法,解決生活上的問題,即使是個歐巴桑,都能稱得上是[設計師],不一定是在產業裡的我們這一群年輕人。]
[把自己的生活過的很充實。],的確是一件很值得去研究與學習的一件事情,不能太急促的生活,也不能太放空的生活;要掐的剛剛好,把自己心情的狀態調適好,讓自己充實的生活著,不論是誰;只要是做得到的人,我們確實可以將他稱為是一個[設計師],因為其實有些設計師,也沒有辦法做得到[充實的生活]。
設計,是一種生活方式;有好的生活,才有好的設計品質!

0302 搜主義變好主意(心得02)


書名]搞設計
作者]浩漢設計&李雪如
出版]藍鯨
05搜主義變好主意
這篇一開頭,就說了讓我很認同的一段話;那段話的內容是說:[動腦會議最大的原則是­­-沒有規則,放任自己和伙伴們的思緒天馬行空,越誇張越好。先別急著說別人的點子爛,更別擔心自己提出的是搜主義,把創意的可能性先撐到最大,然後再慢慢收歛,好的創意就這樣產生。]
作者接著說,[不要讓自己變成死腦筋的人,不要太執著於主題的討論,偶爾允許一些離題的花絮,畢竟這是個動腦會議,如果一個半小時的閒扯,可以換來半小時高品質的討論和創意產出,何樂而不為呢?]
接下來作者便與讀者分享,他和他的工作夥伴們在一起討論會議的情景,他們把整捲描圖紙都拉開來,在會議室的大桌上鋪一整圈,每個人找個喜歡的位子坐下來,開始畫下自己的想法。就像是故事接力的方式一樣,只不過他們是繪畫接力,每個人跟同事分享自己畫下的設計,然後觸發自己新的靈感,產生新的設計。
像這樣的[紙上動腦會議],不但不會讓人有開會的枯燥感之外,反而像闖關遊戲一樣,一關接著一關,讓人欲罷不能,一試再試;這真的是一個餿主意變好主意的好例子。
最後作者舉了一個更好的例子;作者與同事參加一個,蘇澳公共空間的休閒設施提案,他們要設計出讓民眾可以休息歇腳的座椅,又要有設計感,能和環境融入;再發想的同時,有一位設計師從[做一邊涼快去]想到一組座椅設計,就是讓椅子底下有水在流動,將本來是罵人的話經過演繹詮釋,讓前來遊玩的民眾在休息之餘,也能會心一笑。
像上述的例子,發想來源也是經由日常生活中取得,一句罵人的話,反而成為成功又逗趣的創意產品,更加證實了搜主義可以變成好主意!

2009年3月2日 星期一

0302 中友的最佳設計






最好的設計]中友五樓廁所
位置]中友五樓廁所
價格]無
最佳設計的理由]因為五樓是女裝部,所以採用大多數女性喜愛的華麗宮廷風格,除了體貼女性之外;還美化了廁所。

0302 講義第5至11頁,12頁問題。


p.12
3.舉出你生活或工作中,
曾經因講求方法得當而很高興的例子?
A:在用PS的時候,
因為學到了快捷鍵的指令方法,
讓自己在做作業的效率提升,感覺更有成就感。
4.提出你認為設計最重要的三個問題?
A:(1)想法(2)實踐性(3)效率。
11.有人把設計當成計畫(planning)、
視覺化(visualization)、裝飾(embellishment)、
日用品(commodity)、你有何看法?
A:我覺得都很對,因為設計的確是如此;
我們因為有所需而去計畫,
因為追求視覺而去設計,去裝飾;
所以日常所用的非自然品,都是經過設計來的。

2009年2月23日 星期一

0223 從學徒到大師(心得01)



書名]搞設計
作者]浩漢設計&李雪如
出版]藍鯨

01從學徒到大師
心得]''設計是一個實做的行業,不論你學了再多的理論,或有再多的想法,從動手做的那一刻起,才是真正學習的開始。''
從本書的第一篇開始,作者就開門見山的說出設計最基本的精隨:設計就是要動手做,才能顯現我們的想法,實踐我們吸收老師的教導以及書本上的理論。
本篇還提到了設計師要具備[sketch草圖]的能力,作者說明擁有好的草圖能力,會使設計師本身的設計執行和設計能力,達到提升的作用。
而本篇最令我印象深刻的是其中一段,作者說:我們的專業就是美學;我們之所以學習將設計合理化與最適化,是要確保產品及設計品質成熟度的基礎,讓我們的設計可以更容易的付諸實現;所以我們的設計應該是放在第一優先,工程技術的操作應該退居第二才對。
作者在為讀者解讀完設計的基本概念後,便順勢與讀者聊到了如何成為大師的問題;作者說,因為近年20多年來資訊快速的流動傳播,形成了資訊化的產業生態,所以關鍵的資訊與技術不再只由少數人所掌握;不是由專業出身的人參與影響產品開發的機會提高,因此造成產品多元且生命週期短促。這些因素使得設計作品形成一種經典(無法取代)的機會變得越來越難。
所以大師的定義在現代,定義已經和現在不同了;應該是說大師與品牌已經融為一體,例如說SONYˋHONDAˋPHILIPS等等…這些大品牌裡面一定有許多的大師,只是這些大師們逐漸隱於In-house的設計部門內。或者;也可以說大師已經變成一種品牌,例如BettonˋIDEOˋFrog design等等…
作者將大師在現代的定義解釋出來給讀者後,告訴讀者們,如果我們把成為設計大師,做為自己學習的終極目標的話;可以考慮一下,回歸把設計當作工作的學習心態;先把自己的工作做好,然後從工作中去培養不斷追求完美的企圖心,並不斷的創新概念,且具備將概念完整實踐的能力,那麼距離大師的境界就離我們不遠了!

0223 講義3及4


1.請回答何謂design (設計)
設計是為一應用目的而從事的創作活動。
設計必須滿足
《經濟性、工法性、應用需求、美學元素》;
等多元目的,合乎於人的生活需求。

2.設計的起源
當人有需要時,表示人面對問題,
而問題的解決,就是設計之始。

3.設計的特徵
(一).三個基本活動
1.立象(視覺圖像)
2.表意(溝通心中的意象)
a.約化變通
b.機會擴張
3.測試(本人與客戶的對照比較)
(二).兩種資訊
(三).切換最終成果的視象
(四).朝向可接受反應的範疇
(五).形成連鎖的循環

4.你從事過哪一類的設計,說明你的寶貴經驗。
繪本。
高中老師要我們自己想一個故事,
用繪本的方法呈現;覺得要畫出來比說的還難,
所以很多用抽象的方法畫出來,過程挺好玩的。

2009年2月19日 星期四

0216 水泥變戒指



'' 常想 22 歲,大學剛畢業時的夢想與時光。''

這是這整篇文章 最吸引我的地方
游聲堯設計師 除了有耐心與毅力
還有天生的創意 他成功的把水泥變成了戒指
將觸角伸及國際 開創了自己的國際大道

這位成功的設計師 在事業有成的時候
說出這樣的一句話來 格外的令我感動
也讓我發現很多成功的人 幾乎都是不忘初衷的

還有剛開始時 他自己的產品
在台灣創意市集 賣的並不好

他還能在低迷的買氣之於
想到透過網路 賣給外國人
這也是我們應該學習起來的地方

他讓我覺得 他的腦袋很容易變通
不會鑽牛角尖 他真的是值得我們學習的好對象

[ 延伸問題 ] 最想設計什麼?
[答] CD封面
因為自己很愛買CD
覺得如果把CD的音樂和封面結合起來
感覺會更喜歡這張CD