2009年3月30日 星期一

0330 設計的思考(自選三個網站)


graff diamond
以綠色系和黃色系,表現高品質ˋ清新又具有時尚感的版面,除了提升飾品的品質外,也添加了親和力的感覺。


patek-philippe
清爽的配色,襯托出手錶清新柔和的質感,喜歡氣質又有質感的顧客,一定會喜歡上這樣的手錶。


macanna
使用強烈的原色系調和成強烈的圖畫風格,展現商品強烈的個性原色,相信喜歡展現自我的顧客,會喜歡這樣的版面設計。

0323 人生三境界


第一境界:少年聽雨歌樓上,紅燭昏羅帳。
(年少時不論對什麼事物,只要是流行的ˋ新鮮的,都會想要嘗試;個性橫衝直撞熱血沸騰,喜歡做自己,所以我用很多顏色來表示[少年]的感覺,紅色可以代表少年ˋ雨與紅燭,表示盡情揮灑年少的少年心情。)


第二境界:壯年聽雨客舟中,江闊雲低斷雁叫西風。
(西風為秋天的意思,所以用黃咖啡色來表現江與天空,秋天也可以代表壯年,代表豐收或寂寥;如果在壯年找到自己的歸屬,就是豐收;但是如果還是在尋找,就會像本詩一樣,壯年了還漂泊在客舟之中,而面對即將進入冬季的秋天,自然而然會覺得,寂寞難耐了。)


第三境界:而今聽雨僧廬下,鬢已星星也。悲歡離合總無情,一任階前點滴到天明。
(無論人生追求了多少事物,最後人還是會迎接死亡,擁有的東西再怎麼捨不得也只能學會放下;黑灰白的背景代表領悟的心情和由黑夜轉為白天的天空,黑灰白的點點代表雨和漸漸花白的鬢毛。)

2009年3月16日 星期一

0316 Logo設計



1.以文字說明你設計它的想法
A]發想它是一個賣中東瓶器的店,所以用了紅黃藍黑綠的元色系來呈現。

2.寫出以該軟體設計的感想
因為是英文,感覺挺難用的,不過很新鮮,在做的過程中感到很有趣!

2009年3月9日 星期一

0330 紀律,打造設計明星(心得06)


書名]搞設計
作者]浩漢設計&李雪如
出版]藍鯨

22 紀律,打造設計明星
[沒有太多浪漫的想像,設計師的工作和一般人並沒有兩樣。很多人以為設計師就是每天悠哉地坐在椅子上,靈感自然會跑出來,甚至有些設計師會把自己弄得像藝術家一樣,留著長髮ˋ不修邊幅。其實設計就是一份工作,也有上下班的時間,也需要面對來自客戶的挫折,和同時有好幾個案子在手上的時間壓力。]
看了麼多篇作者寫的文章,發現作者非常喜歡在開頭第一段;讓同是身為設計師,或是了解設計師的讀者們,會頻頻點頭,並舉雙手贊成的文字敘述,來作為解釋標題,並開啟讓讀者看下去的關鍵之鑰。(覺得作者這樣的敘述方式挺好的。)
這篇作者說到了紀律,設計師不能沒有紀律,因為設計師的案子非常不固定,有時候很多,有時候非常的少;如何在多的時候,如期完成;還有如何在少的時候,利用剩下的空閒時光,充實自己一整天的生活;紀律,是身為成功的設計師,非常重要的墊腳石。
作者在當中也提到了藝術家畢卡索,他每天早上7點起來作畫,規律的規劃自己的時間;並又舉例說,即使是已經擁有10幾年經驗的資深設計師,每天如果還能保有3小時自己作畫設計圖,那不但是紀律也是樂趣;這就好像唱歌一樣,例如創作歌手王力宏,他會在每天規定自己撥出1小時練唱,他雖然天天唱,可是卻不會膩,因為唱歌是他的興趣,是樂趣也是紀律;更是穩固自己實力的重要元素。
而在本篇的第三段,是我覺得收穫最多的一段話:[我們設計出的產品是消費者要使用的,而藝術卻是個人感情的投射。]
以前我一直都無法回答別人問我[藝術和設計有什麼不同?]的這句話,因為連我也不清楚為什麼,但是就是隱隱知道它們就是不同,看了這句話後,我想我知道怎麼去跟別人說有什麼不同了,我必須把這句話好好記下來才是。

0323 知識,就是資產(心得05)


書名]搞設計
作者]浩漢設計&李雪如
出版]藍鯨

20 知識,就是資產
這篇的內容跟其他章節比起來,算是內容比較多而且需要細讀的一章;主要是作者開始與讀者探討[知識,就是資產。],這類需要深究的問題。
作者首先開始分析在知識的架構裡,知識分為兩個層次:(1)外顯性的知識[可以透過文字,傳授給他人的技能與客觀的事實;例如報告ˋ分析ˋ手冊ˋ軟體指令等等。(2)內顯性的知識[人類本身擁有卻無法輕易描述的技能ˋ判斷與直覺,例如像決策能力ˋ洞察力ˋ領導力…
接著與作者一起合作這本書的浩漢設計,分享了浩漢公司本身[知識管理系統]涵蓋的主要範圍:1.設計協同作業中心[為知識管理系統的核心。]2.設計專業管理系統[工作分配指派ˋ日程管制ˋ專案統計以及高階專案決策與核定事項。]3.創意整合中心[部門評比與考核。]4.資源整合中心5.客戶資訊中心[CRM客戶關係管理系統。]
在我們吸取知識前,必須將我們所閱讀的書籍裡,去挖掘重點ˋ整理重點;我們的腦袋就像浩漢公司的[知識管理系統]一樣,分成許多部門,一一分門別類,讓我們能夠應對以後各種生活中的問題,達到學以致用的效果;這也是作者特別請浩翰設計公司分享他們[知識管理系統]的美意。
而透過我們不停的閱讀許多的書籍,漸漸熟練的整理出書的重點,並將自己喜歡或重要的知識記入腦中;慢慢的,隨著我們的知識逐漸增長,人生的資產也會累積的越來越多。

0316 設計,從笨問題開始(心得04)


書名]搞設計
作者]浩漢設計&李雪如
出版]藍鯨

18 設計,從笨問題開始
[設計是感性的,設計師要比一般人具備更敏銳的觀察力,才能在一切被視為理所當然的事物中,發現問題;把用心體驗來的生活點滴,化作創意的泉源。
旅行是讓感覺敏銳的最好方式,到了一個陌生的環境,我們不得不全力伸展自己的觸角,任何貼心或不體貼的設計,都會深深烙印在心裡。然後才發現,台灣的道路指標總是不清不楚,坐捷運在台北車站轉車鐵定會迷路,在停車場老是找不到對的路口,好像只有自己才是笨蛋…
當然還有好多好多關於設計的好與壞,異地與本國的貼心程度比一比,這些都會停留在腦部的暫存區。不見得能夠立刻在設計工作中派上用場,也無法評估旅行體驗後,自己的設計能力又加了多少分,但它就是會在你的腦子裡蠢蠢欲動,等候適當的時機蹦出來。]
其實我自己本身看到這裡,也很納悶為什麼作者要在本篇一開始,就開始大舉生活中的例子,就像是企圖要跟讀者掏心掏肺一樣,大談自己的甘苦談;但這段後面,蹦出了這段最主要的主旨:
[對設計師來說,真實的生活體驗勝過任何使用者行為調查所得的數據。]
如果讀者沒有耐心看完前面這麼一大段的舉例,對這段就不會有這麼深刻的共鳴;就好像單純的吃一碗麵,但是如果我們知道那一碗麵背後製做的故事之後,吃起來會格外放感情的道理一樣。實際去體驗我們要做的設計產品,多去看看別的領域的東西(例如建築與工業設計),練習問一些笨問題,發現更多有趣的事物,那我們將會意外發現背後不為人知的小驚喜;這就是這一篇作者要傳達給讀者的本意。

0309 參加比賽

參加以下的設計比賽,並描述你的方設計方法。
http://www2.thu.edu.tw/~lohaschiayi/souvenir.htm

0309 Gillette&更新首頁版式

1.]為本校更新網頁的首頁版式


(舊版)


(新版)
1.改善顏色,統一化。
2.簡單明瞭。
3.字體清楚。
2.]Gillette設計修改案的內容心得
1. 背景與工作(起)
2. 目標說明
3. 庫藏圖符(承)
4. 草圖
5. 篩選
6. 執行與組合(轉)
7. 配色及其效果
8. 字體及其組合
9. 效能測試
10. 規格化
觀後心得:看著他們不斷改進,又重新改過的精神,真的值得學習。

0309 設計-就是一種生活方式(心得03)


書名]搞設計
作者]浩漢設計&李雪如
出版]藍鯨
17 設計-就是一種生活方式
[用好的東西,是一般人對設計師的刻版印象,似乎也是他們的宿命。因為懂設計,他們無法忍受商品中的細小瑕疵,和過多的繁複設計;因為學設計,他們更能認同設計的價值,更懂得尊重原創,了解創新得來不易!]
說起來,設計師的確是如此,他們的確會為了優先考量品質,而將價錢擺在最後;甚至等到買了東西之後,才會突然驚覺自己已經沒有生活的錢了;然後聳聳肩,過著吃白麵包喝白開水的日子,但是下一次他們還是會重道覆徹,繼續循環下去, 因為他們是設計師,他們認同設計的價值。
所以當讀者再閱讀開頭這麼一段話時,想必擁有設計靈魂的讀者,必定會會心一笑,想說作者怎麼這麼了解自己,而增加閱讀下去的動力。
在本篇的第五段整段,是我最喜歡的一段:[只要是對生活能產生共鳴,懂得把自己的生活過的很充實,用一些有創意的方法,解決生活上的問題,即使是個歐巴桑,都能稱得上是[設計師],不一定是在產業裡的我們這一群年輕人。]
[把自己的生活過的很充實。],的確是一件很值得去研究與學習的一件事情,不能太急促的生活,也不能太放空的生活;要掐的剛剛好,把自己心情的狀態調適好,讓自己充實的生活著,不論是誰;只要是做得到的人,我們確實可以將他稱為是一個[設計師],因為其實有些設計師,也沒有辦法做得到[充實的生活]。
設計,是一種生活方式;有好的生活,才有好的設計品質!

0302 搜主義變好主意(心得02)


書名]搞設計
作者]浩漢設計&李雪如
出版]藍鯨
05搜主義變好主意
這篇一開頭,就說了讓我很認同的一段話;那段話的內容是說:[動腦會議最大的原則是­­-沒有規則,放任自己和伙伴們的思緒天馬行空,越誇張越好。先別急著說別人的點子爛,更別擔心自己提出的是搜主義,把創意的可能性先撐到最大,然後再慢慢收歛,好的創意就這樣產生。]
作者接著說,[不要讓自己變成死腦筋的人,不要太執著於主題的討論,偶爾允許一些離題的花絮,畢竟這是個動腦會議,如果一個半小時的閒扯,可以換來半小時高品質的討論和創意產出,何樂而不為呢?]
接下來作者便與讀者分享,他和他的工作夥伴們在一起討論會議的情景,他們把整捲描圖紙都拉開來,在會議室的大桌上鋪一整圈,每個人找個喜歡的位子坐下來,開始畫下自己的想法。就像是故事接力的方式一樣,只不過他們是繪畫接力,每個人跟同事分享自己畫下的設計,然後觸發自己新的靈感,產生新的設計。
像這樣的[紙上動腦會議],不但不會讓人有開會的枯燥感之外,反而像闖關遊戲一樣,一關接著一關,讓人欲罷不能,一試再試;這真的是一個餿主意變好主意的好例子。
最後作者舉了一個更好的例子;作者與同事參加一個,蘇澳公共空間的休閒設施提案,他們要設計出讓民眾可以休息歇腳的座椅,又要有設計感,能和環境融入;再發想的同時,有一位設計師從[做一邊涼快去]想到一組座椅設計,就是讓椅子底下有水在流動,將本來是罵人的話經過演繹詮釋,讓前來遊玩的民眾在休息之餘,也能會心一笑。
像上述的例子,發想來源也是經由日常生活中取得,一句罵人的話,反而成為成功又逗趣的創意產品,更加證實了搜主義可以變成好主意!

2009年3月2日 星期一

0302 中友的最佳設計






最好的設計]中友五樓廁所
位置]中友五樓廁所
價格]無
最佳設計的理由]因為五樓是女裝部,所以採用大多數女性喜愛的華麗宮廷風格,除了體貼女性之外;還美化了廁所。

0302 講義第5至11頁,12頁問題。


p.12
3.舉出你生活或工作中,
曾經因講求方法得當而很高興的例子?
A:在用PS的時候,
因為學到了快捷鍵的指令方法,
讓自己在做作業的效率提升,感覺更有成就感。
4.提出你認為設計最重要的三個問題?
A:(1)想法(2)實踐性(3)效率。
11.有人把設計當成計畫(planning)、
視覺化(visualization)、裝飾(embellishment)、
日用品(commodity)、你有何看法?
A:我覺得都很對,因為設計的確是如此;
我們因為有所需而去計畫,
因為追求視覺而去設計,去裝飾;
所以日常所用的非自然品,都是經過設計來的。